میٹاورس کی وضاحت
ان دنوں، ایسا لگتا ہے کہ ہر کوئی “دی میٹاورس” کے بارے میں اگلی بڑی چیز کے طور پر بات کر رہا ہے جو ہماری آن لائن زندگیوں کو بدل دے گی۔ تاہم، ایسا لگتا ہے کہ ہر کسی کے پاس “میٹاورس” کی اپنی تشریح ہے – یعنی، اگر ان کے پاس بالکل بھی ہے۔
“میٹاورس” کی اصطلاح پہلی بار نیل سٹیفنسن کے مشہور سائبر پنک ناول سنو کریش میں استعمال کی گئی تھی، جو 1992 میں شائع ہوئی تھی۔ لیکن، میٹاورس کیا ہے؟ The Metaverse (ہمیشہ سٹیفنسن کے افسانوں میں بڑے پیمانے پر لکھا جاتا ہے) کو ایک مشترکہ “خیالی دائرے” کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو “دنیا بھر میں فائبر آپٹکس نیٹ ورک پر عوام کے لیے دستیاب ہے” اور ناول میں ورچوئل رئیلٹی چشموں پر پیش کیا گیا ہے۔ لہٰذا، یہ جملہ ڈیجیٹل سیٹنگز پر لاگو ہو سکتا ہے جنہیں ورچوئل رئیلٹی (VR) یا Augmented reality (AR) کے ساتھ بڑھایا گیا ہے۔
اصطلاح میں میٹا کا مطلب ہے “پرے” اور آیت سے مراد “کائنات” ہے۔ مزید یہ کہ، کچھ لوگ مجازی دنیا کا حوالہ دینے کے لیے میٹاورس کی اصطلاح بھی استعمال کرتے ہیں جس میں کھلاڑی گھوم پھر سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک ایسی دنیا جہاں ڈویلپر عمارتیں، پارکس، نشانیاں اور ایسی چیزیں بنا سکتے ہیں جو حقیقت میں موجود نہیں ہیں۔ اس میں وسیع منڈلاتے ہوئے اوور ہیڈ لائٹ شوز اور قابل ذکر محلے شامل ہیں (جہاں تین جہتی اسپیس ٹائم کے اصولوں کو نظر انداز کیا جاتا ہے، اور آزاد جنگی زون جہاں لوگ شکار پر جا سکتے ہیں اور ایک دوسرے کو مار سکتے ہیں)۔
COVID-19 کی وبا نے میٹاورس میں دلچسپی کو بھڑکا دیا۔ چونکہ زیادہ سے زیادہ افراد آن لائن کام کرتے ہیں اور اسکول جاتے ہیں، آن لائن رابطے کو مزید جاندار بنانے کی تکنیکوں کی خواہش میں اضافہ ہوا ہے۔
مارک زکربرگ نے جولائی 2021 میں انکشاف کیا کہ کمپنی فیس بک کا زیادہ سے زیادہ ورژن بنانے کا ارادہ رکھتی ہے جس میں سماجی موجودگی، دفتری کام اور تفریح شامل ہے۔ فیس بک نے 28 اکتوبر 2021 کو اپنا نام تبدیل کر کے میٹا کر دیا، جو کہ میٹاورس کے نام سے جانا جاتا ورچوئل ماحول بنانے کے لیے اس کی زیادہ اہم عزم کی عکاسی کرتا ہے۔
اس مضمون میں، ہم metaverse سکے، ٹوکن اور بٹوے کے ساتھ ساتھ blockchain metaverse startups، crypto metaverse پروجیکٹس اور metaverse کے کام کرنے کے طریقہ پر بات کریں گے۔
میٹاورس کی بنیادی خصوصیات کیا ہیں؟
Metaverse کے بارے میں سب سے زیادہ مقبول خیالات سائنس فکشن سے آتے ہیں. Metaverse کو اکثر اس تناظر میں ایک قسم کے ڈیجیٹل “جیک ان” انٹرنیٹ کے طور پر دکھایا جاتا ہے – ایک حقیقی حقیقت کا مظہر لیکن ایک ورچوئل (اکثر تھیم پارک کی طرح) دنیا میں موجود ہے۔ لہذا، Metaverse کی بنیادی صفات کی شناخت اس طرح کی جا سکتی ہے:

ہم وقت ساز اور رواں: جب کہ پہلے سے طے شدہ اور خود ساختہ واقعات رونما ہوں گے، میٹاورس ایک زندہ تجربہ ہوگا جو ہر کسی کے لیے اور حقیقی وقت میں مسلسل موجود رہتا ہے، جیسا کہ یہ “حقیقی زندگی” میں ہوتا ہے۔
مستقل: یہ کبھی بھی “ری سیٹ” نہیں ہوتا، “روکتا ہے،” یا “ختم ہوتا ہے،” – یہ صرف لامتناہی چلتا رہتا ہے۔
انفرادی طور پر اور ایک ساتھ دستیاب: ہر کوئی Metaverse کا حصہ بن سکتا ہے اور ایک مخصوص تقریب/جگہ/سرگرمی میں بیک وقت اور Metaverse میں اپنی ایجنسی کے ساتھ حصہ لے سکتا ہے۔
ایک مکمل طور پر کام کرنے والی معیشت: افراد اور کاروبار کو اس قابل ہونا چاہیے کہ وہ تخلیق کرنے، ان کے مالک ہونے، اس میں سرمایہ کاری کرنے، فروخت کرنے اور ان کوششوں کے لیے معاوضہ حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہیے جو وہ قدر پیدا کریں جسے دوسرے تسلیم کرتے ہیں۔
ایک تجربہ: یہ ڈیجیٹل اور فزیکل دونوں دنیاوں، نجی اور عوامی نیٹ ورکس/تجربات کے ساتھ ساتھ کھلے اور بند پلیٹ فارمز پر محیط ہونا چاہیے۔
شراکت داروں کی ایک وسیع رینج: اسے بہت سے شراکت داروں کے تیار کردہ اور چلانے والے مواد اور تجربات سے بھرا جانا چاہئے، جن میں سے کچھ خود ملازم ہیں، جبکہ دیگر غیر رسمی طور پر منظم یا تجارتی طور پر مبنی کاروبار ہیں۔
بے مثال انٹرآپریبلٹی کی پیشکش: اسے ہر ایک تجربے کے درمیان قابل ذکر ڈیٹا، ڈیجیٹل آئٹمز/اثاثہ، مواد، اور دیگر انٹرآپریبلٹی کی پیشکش کرنی چاہیے- راکٹ لیگ (یا پورش کی ویب سائٹ) کے لیے تیار کردہ کار کو روبلوکس میں کام کرنے کے لیے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ آج کی ڈیجیٹل دنیا اس طرح چلتی ہے جیسے یہ ایک شاپنگ مال ہو، جس میں ہر اسٹور کے پاس اپنی رقم، منفرد شناختی کارڈ، جوتے یا کیلوریز جیسی اشیاء کی پیمائش کی ملکیتی اکائیاں اور دیگر چیزوں کے علاوہ لباس کے مختلف اصول ہوتے ہیں۔
میٹاورس کیا نہیں ہے؟
اگرچہ اوپر دیے گئے موازنے Metaverse کا حصہ ہونے کا امکان ہے، وہ خود Metaverse نہیں ہیں۔
کئی دہائیوں سے، مصنوعی ذہانت (AI) سے چلنے والے کرداروں اور حقیقی وقت میں “حقیقی” انسانوں کے ساتھ آباد ہونے والے مجازی دنیا اور گیمز موجود ہیں۔ لہذا، “ایک مجازی دنیا” ایک “میٹا” کائنات نہیں ہے بلکہ ایک فرضی اور مصنوعی کائنات ہے جو کسی خاص مقصد (ایک کھیل) کے لیے بنائی گئی ہے۔
اسی طرح، سیکنڈ لائف جیسے ڈیجیٹل مواد کے تجربات کو اکثر “proto-Metaverses” کہا جاتا ہے۔
لیکن مجازی دنیا کے مختلف پہلو، جیسے ڈیجیٹل اوتار کے ذریعے انسانوں کی نمائندگی، گیم جیسے اہداف یا مہارت کے نظام کی کمی اور ورچوئل hangouts برقرار ہیں اور اگرچہ وہ عملی طور پر بیک وقت مواد کی اپ ڈیٹس پیش کرتے ہیں، وہ Metaverse کے لیے ناکافی ہیں۔ لہذا، “ایک ورچوئل اسپیس” میٹاورس نہیں ہے۔
ورچوئل رئیلٹی (VR) ایک مجازی دنیا یا علاقے کا تجربہ کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ ڈیجیٹل دنیا میں موجودگی کا احساس میٹاورس بنانے کے لیے کافی نہیں ہے۔ مزید برآں، جب کہ ایک میٹاورس کے کچھ گیم جیسے مقاصد، فیچر گیمز، اور گیمیفیکیشن کا استعمال ہو سکتا ہے، یہ بذات خود کوئی گیم نہیں ہے، اور نہ ہی یہ مخصوص اہداف پر مرکوز ہے۔ لہذا، یہ نہ تو “ورچوئل رئیلٹی” ہے اور نہ ہی “گیم”۔
ایک میٹاورس مرکزی طور پر ڈزنی لینڈ کی طرح پروگرام نہیں کیا جاتا ہے۔ لہذا، یہ “ورچوئل تھیم پارک” نہیں ہے۔ اسی طرح، میٹاورس ایک “نیا ایپ اسٹور” نہیں ہے؛ اس کے بجائے، یہ عصری انٹرنیٹ/موبائل پیراڈائمز، ڈیزائن اور ترجیحات سے بنیادی طور پر مختلف ہے۔
میٹاورس کیسے کام کرتا ہے؟
میٹاورس کو عام طور پر دو طرح کے پلیٹ فارمز میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔
سب سے پہلے بلاکچین پر مبنی میٹاورس اسٹارٹ اپس بنانے کے لیے نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs) اور کرپٹو کرنسیوں کا فائدہ اٹھانا شامل ہے۔ لوگ ورچوئل زمین خرید سکتے ہیں اور ڈی سینٹرا لینڈ اور دی سینڈ باکس پلیٹ فارمز پر اپنی سیٹنگز بنا سکتے ہیں۔
دوسرا گروپ عام طور پر ورچوئل دنیا کو بیان کرنے کے لیے میٹاورس کا استعمال کرتا ہے، جہاں لوگ کاروبار یا لطف اندوزی کے لیے مل سکتے ہیں۔ جولائی میں، فیس بک انکارپوریشن نے میٹاورس پروڈکٹ ٹیم کے قیام کا اعلان کیا۔
وہ لوگ جو بلاکچین پر مبنی پلیٹ فارمز پر ورچوئل اثاثے خریدتے یا تجارت کرتے ہیں، انہیں بہت سی میٹاورس سروسز مفت اکاؤنٹس کی پیشکش کے باوجود کریپٹو کرنسی استعمال کرنا چاہیے۔ کئی بلاکچین پر مبنی پلیٹ فارمز، جیسے ڈی سینٹرا لینڈ کا MANA اور The Sandbox’s SAND، مجازی اثاثوں کی خرید و فروخت کے لیے Ethereum پر مبنی کرپٹو ٹوکنز کی ضرورت ہے۔
صارفین NFT آرٹ ورکس کی تجارت کر سکتے ہیں یا Decentraland میں کسی ورچوئل شو یا کنسرٹ میں داخلے کے لیے چارج کر سکتے ہیں۔ وہ زمین کی تجارت کرکے بھی پیسہ کما سکتے ہیں، جس کی قیمت میں حالیہ برسوں میں نمایاں اضافہ دیکھنے میں آیا ہے۔ صارفین اپنے گیمز تک رسائی کے لیے دوسرے صارفین سے چارج کر کے روبلوکس پر پیسے کما سکتے ہیں۔
آپ میٹاورس میں کیا کر سکتے ہیں؟
کوئی ایک ورچوئل ٹرپ لے سکتا ہے، ڈیجیٹل لباس خرید سکتا ہے، کرپٹو میٹاورس پروجیکٹس میں ورچوئل کنسرٹ میں جا سکتا ہے۔ COVID-19 وبائی امراض کے درمیان، Metaverse ہوم شفٹ کے کام کے لیے گیم چینجر ثابت ہو سکتا ہے۔ Horizon Workrooms، Facebook کی طرف سے ایک مفت اوپن بیٹا، اب Oculus Quest 2 پر ڈاؤن لوڈ کے لیے ان خطوں میں دستیاب ہے جہاں Quest 2 کو تعاون حاصل ہے۔
ورک رومز ایک ورچوئل میٹنگ کی جگہ ہے جو آپ کو اور آپ کے ساتھی کارکنوں کو کسی بھی جگہ سے زیادہ مؤثر طریقے سے تعاون کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ آپ VR میں ایک کانفرنس میں بطور اوتار شامل ہو سکتے ہیں یا اپنے لیپ ٹاپ یا PC سے ورچوئل روم میں ویڈیو کال کر سکتے ہیں۔ آپ ایک بڑے ورچوئل وائٹ بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے آئیڈیاز پر تعاون کر سکتے ہیں، دوسروں کے ساتھ تعاون کرنے کے لیے اپنے کمپیوٹر اور کی بورڈ کو VR میں لا سکتے ہیں، یا ایسی تاثراتی بات چیت کر سکتے ہیں جو آپ کو ذاتی طور پر محسوس کر سکتے ہیں۔
تاہم، ٹیک فرموں کو ابھی تک یہ معلوم کرنا ہوگا کہ اپنے مختلف ویب چینلز کو کیسے جوڑنا ہے۔ اسے کام کرنے کے لیے، مقابلہ کرنے والے تکنیکی پلیٹ فارمز کو فیس بک میٹاورس، مائیکروسافٹ میٹاورس، یا دیگر کے درمیان سوئچ کرنے سے بچنے کے لیے معیارات کے ایک سیٹ پر متفق ہونا پڑے گا۔
کیا کرپٹو Metaverse کی کلید ہے؟
Metaverse کا مقصد لوگوں کو ایک بڑھا ہوا حقیقت کا تجربہ فراہم کرنا ہے جو کئی طریقوں سے تجربات اور مواقع کے لحاظ سے جسمانی حقیقت کو پیچھے چھوڑ سکتا ہے۔
آئیے اس پر ایک نظر ڈالتے ہیں کہ میٹاورس کو صحیح طریقے سے کام کرنے کے لیے انکرپشن کی ضرورت کیوں ہے۔
کسی بھی ورچوئل رئیلٹی ٹکنالوجی کو وسیع پیمانے پر اپنانے کے لیے بلاکچین کی غیر ہیک نہ ہونے اور ناقابل تبدیلی کی خصوصیات ہیں۔ ہیکس اور ڈیٹا کی خلاف ورزیاں عام ہیں، لیکن اگر لوگوں کو مکمل طور پر آن لائن اور ورچوئل ماحول میں کام کرنا ہے، تو وہ بنیادی پلیٹ فارم جس پر وہ کام کریں گے، محفوظ ہونا چاہیے۔
نہ صرف بلاکچین معلومات کی تیزی سے تصدیق کی اجازت دیتا ہے بلکہ یہ خفیہ طور پر محفوظ اور محفوظ لین دین کی بھی اجازت دیتا ہے۔ بلاکچین اور کرپٹو اثاثے اس بات کا ایک بنیادی اور لازمی پہلو ہیں کہ ورچوئل رئیلٹی کو کس طرح استعمال کیا جائے گا۔
پچھلے نکتے پر تعمیر کرتے ہوئے، Metaverse چاہے گا اور مطالبہ کے مطابق لین دین کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے، جسے بلاکچین اور کرپٹو اثاثے فعال کرنے میں مدد کر سکتے ہیں۔ جیسا کہ بیان کیا گیا ہے کام کرنے اور انجام دینے کے لیے ایک حقیقی ورچوئل رئیلٹی ماحول کے لیے لین دین کی ضرورت ہوگی۔ یہ لین دین محفوظ اور عملی طور پر تیز ہونا چاہیے۔ اس ماحولیاتی نظام میں افراد کو، خاص طور پر، اس قابل ہونے کی ضرورت ہوگی: a) لین دین اور اس طرح آسانی سے مشغول ہوں جیسے کہ وہ ذاتی طور پر ہوں اور ب) یہ اعتماد ہو کہ یہ لین دین مکمل ہو جائیں گے۔
افراد اور ادارے کرپٹو ٹرانزیکشنز کے ذریعے ورچوئل، ٹریس ایبل اور ریئل ٹائم انداز میں لین دین کر سکتے ہیں، جو کہ قابل عمل اور ثابت شدہ طریقے ہیں۔ تاہم، بلاکچین اور کرپٹو ایسٹ ٹیکنالوجی کے مسلسل استعمال کے بغیر بھی، ورچوئل اور آن لائن ادائیگیوں کی طرف رجحان بڑھ رہا ہے۔ آن لائن ماحول میں لین دین اور تجارت میں مشغول ہونا ایک مرکزی دھارے کا ارتقا بن گیا ہے جو ویزا، ماسٹر کارڈ اور پے پال کے ذریعے کرپٹو ادائیگیوں کو اپنانے کے ساتھ اور بھی عام ہو گیا ہے۔
کرپٹو کے ذریعے چلنے والی ادائیگیاں ورچوئل ایکو سسٹم، جیسے کہ میٹاورس میں اور بھی زیادہ مقبول ہو گئی ہیں، اور یہ سمجھ میں آتا ہے کہ اس طرح کی ادائیگیاں مستقبل میں سب سے آگے چلی جائیں گی۔
Metaverse اب بھی ایک ترقی پذیر اور تیزی سے پھیلتا ہوا میدان ہے۔ پھر بھی، سب سے اہم بات یہ ہے کہ مکمل طور پر فعال میٹاورس کو سپورٹ کرنے اور اس کو عملی شکل دینے کے لیے، بلاکچین اور کرپٹو اثاثوں کو اس کے مستقبل کے نفاذ میں اہم کردار ادا کرنے کی ضرورت ہوگی۔
کیا Metaverse کے ساتھ کوئی خدشات ہیں؟
چند دیگر تصورات Metaverse کے لیے بنیادی ہو سکتے ہیں، حالانکہ انہیں عالمی طور پر قبول نہیں کیا گیا ہے۔ ان خدشات میں سے ایک یہ ہے کہ آیا شرکاء کے پاس واحد ڈیجیٹل شناخت (یا “اوتار”) ہوگی جسے وہ اپنے تمام مقابلوں میں استعمال کریں گے۔ یہ کارآمد ہوگا، لیکن یہ مشکوک ہے کیونکہ “Metaverse دور کے” لیڈروں میں سے ہر ایک اب بھی اپنے شناختی نظام کی خواہش کرے گا۔
آج، مثال کے طور پر، اکاؤنٹ کے چند غالب نظام ہیں – لیکن کوئی بھی پورے ویب کا احاطہ نہیں کرتا، اور وہ اکثر محدود ڈیٹا شیئرنگ/ رسائی کے ساتھ ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ کا آئی فون کسی iOS اکاؤنٹ سے منسلک ہے، تو آپ اپنی میٹا (پہلے فیس بک) آئی ڈی کو کسی ایپ میں لاگ ان کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، جو آپ کے جی میل اکاؤنٹ سے منسلک ہے۔
اس بات پر بھی بحث ہوتی ہے کہ ایک میٹاورس کے لیے “حقیقی میٹاورس” بننے کے لیے کتنی انٹرآپریبلٹی کی ضرورت ہوتی ہے، بجائے اس کے کہ انٹرنیٹ کا ارتقاء جیسا کہ ہم آج دیکھ سکتے ہیں۔ بہت سے لوگ یہ سوال بھی کرتے ہیں کہ آیا حقیقی میٹاورس میں صرف ایک آپریٹر ہو سکتا ہے یا نہیں (جیسا کہ ریڈی پلیئر ون میں ہوتا ہے)۔
کچھ لوگ استدلال کرتے ہیں کہ Metaverse کی تعریف میں بنیادی طور پر کمیونٹی پر مبنی معیارات اور پروٹوکولز (اوپن ویب کی طرح) اور ایک “اوپن سورس” Metaverse OS یا پلیٹ فارم پر مبنی ایک بھاری پلیٹ فارم کی ضرورت ہے (حالانکہ یہ غالب بند پلیٹ فارمز کی موجودگی کو مسترد نہیں کرتا ہے۔ میٹاورس میں)۔
کیا Metaverse صرف فیس بک کی پہل ہے؟
نہیں، Metaverse صرف Facebook کی طرف سے ایک پہل نہیں ہے۔ Microsoft اور chipmaker Nvidia دو اور کارپوریشنز ہیں جو metaverse کو فروغ دے رہی ہیں۔ ویڈیو گیمز بنانے والی کمپنیاں بھی آگے بڑھ رہی ہیں۔ مشہور ویڈیو گیم فورٹناائٹ بنانے والے ایپک گیمز نے اپنی طویل مدتی میٹاورس امنگوں کو فنڈ دینے میں مدد کے لیے سرمایہ کاروں سے $1 بلین اکٹھے کیے ہیں۔
گیم پلیٹ فارم کا ایک اور بڑا کھلاڑی روبلوکس ہے، جو میٹاورس کو ایک ایسی جگہ کے طور پر بیان کرتا ہے جہاں “لوگ مطالعہ، کام، کھیلنے، تخلیق اور سماجی بنانے کے لیے لاکھوں 3D تجربات کے اندر اکٹھے ہو سکتے ہیں۔
صارفین کے برانڈز بھی اس رجحان سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ Gucci، ایک اطالوی فیشن کاروبار، نے جون میں روبلوکس کے ساتھ مل کر صرف ڈیجیٹل لوازمات کی ایک لائن فروخت کی۔ Coca-Cola اور Clinique دونوں نے ڈیجیٹل ٹوکن فروخت کیے جن کی مارکیٹنگ میٹاورس کے راستے کے طور پر کی گئی۔
میٹاورس بنانے کے قابل اور کون ہے؟
اگرچہ Metaverse ایک کمپیوٹر پلیٹ فارم کے طور پر انٹرنیٹ کی جگہ لے سکتا ہے، لیکن اس کی ترقی کا راستہ اس کے پیشرو سے ملتا جلتا ہونے کا امکان نہیں ہے۔ پرائیویٹ انڈسٹری نہ صرف Metaverse کی صلاحیت سے پوری طرح واقف ہے، بلکہ اسے اپنے مستقبل کے بارے میں سب سے زیادہ جارحانہ یقین بھی ہے، جس میں سب سے زیادہ رقم، بہترین انجینئرنگ کی مہارت اور فتح کے لیے سب سے زیادہ امنگ کا ذکر نہیں ہے۔ معروف ٹیکنالوجی کمپنیاں Metaverse کی ملکیت اور اس کی تعریف کرنا چاہتی ہیں، نہ کہ اس کی قیادت کرنا۔
غیر کارپوریٹ رویہ کے ساتھ اوپن سورس پروجیکٹس Metaverse میں ایک لازمی کردار ادا کرتے رہیں گے، اور وہ کچھ انتہائی دلچسپ تخلیقی صلاحیتوں کو راغب کریں گے۔ تاہم، ابتدائی میٹاورس میں صرف چند ممکنہ رہنما ہیں، بشمول مائیکروسافٹ، ایپل، میٹا اور ایمیزون۔
میٹاورس کرپٹو پروجیکٹس میں مائیکروسافٹ کا میش پلیٹ فارم شامل ہے۔ اس پلیٹ فارم کے ساتھ، سافٹ ویئر دیو مخلوط اور توسیع شدہ حقیقت (XR) ایپلی کیشنز بناتا ہے جو حقیقی دنیا کو بڑھا ہوا حقیقت اور ورچوئل رئیلٹی کے ساتھ مربوط کرتی ہے۔ امریکی فوج مبینہ طور پر فوجیوں کو تربیت دینے، مشق کرنے اور لڑنے کے لیے مائیکروسافٹ کے ساتھ ایک بڑھا ہوا حقیقت والا Hololens 2 ہیڈ سیٹ تیار کر رہی ہے۔ مزید برآں، Xbox Live پوری دنیا کے لاکھوں ویڈیو گیم گیمرز کو جوڑتا ہے۔
جب کہ ایپل پہلے AR اور VR گیجٹس کو جاری کرنے میں Meta اور دیگر جیسی کمپنیوں سے پیچھے رہ گیا ہے، Cupertino کارپوریشن شاید زیادہ دیر نہ کرے۔ ایپل نے آنے والے میٹاورس کے لیے ایک جدید ترین HMD (ہیڈ ماؤنٹڈ سسٹم) ورچوئل میٹنگز ایپ بنائی ہے۔ ایپل کا پیٹنٹ کئی ٹیکنالوجیز کا بھی احاطہ کرتا ہے جو لوگوں کو بہتر حقیقت (ER) ماحول کو سمجھنے اور ان کے ساتھ تعامل کرنے کے قابل بناتی ہے۔
سابقہ Facebook نے اس سے قبل ورچوئل رئیلٹی میں کافی سرمایہ کاری کی ہے، جس میں 2014 میں Oculus کا حصول بھی شامل ہے۔ میٹا ایک ایسی ورچوئل دنیا کا تصور کرتا ہے جہاں ڈیجیٹل اوتار کاروبار، سفر یا تفریح کے لیے ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کے ذریعے بات چیت کرتے ہیں۔
تاہم، Metaverse کے بارے میں بہت کچھ ہے جس کے بارے میں ہم نہیں جانتے کہ اس کی قیادت کون کرے گا یا وہ ہمیں وہاں کیسے لائیں گے۔ حقیقت میں، Metaverse غالباً مختلف پلیٹ فارمز، باڈیز، اور ٹیکنالوجیز کے ایک نیٹ ورک کا نتیجہ ہے جو آپس میں تعاون کر رہے ہیں (حالانکہ بدمزگی سے) اور انٹرآپریبلٹی کو اپناتے ہیں۔
انٹرنیٹ جیسا کہ اب ہم جانتے ہیں کہ یہ کسی حد تک افراتفری کے عمل کا نتیجہ ہے جس میں کھلا (بنیادی طور پر تعلیمی) انٹرنیٹ بند (بنیادی طور پر صارفین پر مبنی) خدمات کے ساتھ تیار ہوا جو کھلے معیارات اور پروٹوکولز کو اکثر “دوبارہ تعمیر” یا “ری سیٹ” کرنے کی کوشش کرتی تھی۔
میٹاورس کا مستقبل؟
یہ واضح نہیں ہے کہ ایک حقیقی میٹاورس جو بالکل حقیقی زندگی کا آئینہ دار ہو سکتا ہے یا اسے بنانے میں کتنا وقت لگے گا۔ بہت سے بلاکچین پر مبنی میٹاورس پلیٹ فارم اب بھی AR اور VR ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں تاکہ صارفین کو ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دی جا سکے۔
PwC، ایک دنیا بھر میں اکاؤنٹنگ اور مشورہ دینے والی فرم کا اندازہ ہے کہ ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت عالمی معیشت کو 2030 تک 1.5 ٹریلین ڈالر تک بڑھا دے گی، جو کہ 2019 میں 46.5 بلین ڈالر سے زیادہ ہے۔
فیس بک انک، الفابیٹ انک کی ملکیت والے گوگل، اور مائیکروسافٹ کارپوریشن نے صنعت کی توسیع کا اندازہ لگانے کے لیے کلاؤڈ کمپیوٹنگ اور ورچوئل رئیلٹی کمپنیوں میں سرمایہ کاری کی ہے۔
یہ واضح نہیں ہے کہ ایک حقیقی میٹاورس جو بالکل حقیقی زندگی کا آئینہ دار ہو سکتا ہے یا اسے بنانے میں کتنا وقت لگے گا۔ بہت سے بلاکچین پر مبنی میٹاورس پلیٹ فارم اب بھی AR اور VR ٹیکنالوجی پر کام کر رہے ہیں تاکہ صارفین کو ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دی جا سکے۔
PwC، ایک دنیا بھر میں اکاؤنٹنگ اور مشورہ دینے والی فرم کا اندازہ ہے کہ ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت عالمی معیشت کو 2030 تک 1.5 ٹریلین ڈالر تک بڑھا دے گی، جو کہ 2019 میں 46.5 بلین ڈالر سے زیادہ ہے۔
فیس بک انک، الفابیٹ انک کی ملکیت والے گوگل، اور مائیکروسافٹ کارپوریشن نے صنعت کی توسیع کا اندازہ لگانے کے لیے کلاؤڈ کمپیوٹنگ اور ورچوئل رئیلٹی کمپنیوں میں سرمایہ کاری کی ہے۔
ایسی فرموں کے لیے بہت زیادہ رقم ہوگی جو بعض خطوں پر اجارہ داری کرسکتی ہیں، جیسے معاون پلیٹ فارمز یا خدمات جیسے ادائیگی، سبسکرپشنز یا اشتہارات، بالکل اسی طرح جیسے “انٹرنیٹ” پر غلبہ حاصل کرنے والی کمپنیوں کے لیے بڑی رقم تھی۔
ایسی فرموں کے لیے بہت زیادہ رقم ہوگی جو بعض خطوں پر اجارہ داری کرسکتی ہیں، جیسے معاون پلیٹ فارمز یا خدمات جیسے ادائیگی، سبسکرپشنز یا اشتہارات، بالکل اسی طرح جیسے “انٹرنیٹ” پر غلبہ حاصل کرنے والی کمپنیوں کے لیے بڑی رقم تھی۔